星际争霸1虫族主流开局攻略

发布时间:2020-02-29 来源:未知 浏览次数:

  星际争霸1虫族主流开局攻略_计算机硬件及网络_IT/计算机_专业资料。星际争霸 1 虫族主流开局攻略 4d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:这个战术是电脑最先使用的。 战术理论:星际中除了农民 rush 以外,最快的 rus

  星际争霸 1 虫族主流开局攻略 4d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:这个战术是电脑最先使用的。 战术理论:星际中除了农民 rush 以外,最快的 rush。 开局流程:4 个 drone 采矿,钱够 200 的时候造 bs,然后在补充 2 个 drone(矿 的位置不好,补充两个 drone 的话,bs 完工之后钱可能不够 150)。 战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6 只小狗到对手基地的时候,对 手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”, 前面在基础操作指南中的 hit&run 操作就是这样的。 5d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:略。 战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。 开局流程:造 1 个 drone,5 个 drone 采矿,钱够 200 的时候造 bs,然后再补充 2 个 drone。Bs 完工后,造 6 只狗。 战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的 hit&run 操作就是这样的。 6d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:略。 战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。 开局流程:造 2 个 drone,6 个 drone 采矿,钱够 200 的时候造 bs,然后再补充 1 个 drone。Bs 完工后,造 6 只狗。 战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的 hit&run 操作就是这样的。 9d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★★★★★ 战术由来:略。 战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。 开局流程: 开局一(不提速版):造 5 个 drone,9 个 drone 采矿,钱够 200 的时候造 bs, 然后再补充 1 个 drone,造 1 个 overload,Bs 完工后,造 6 只狗。 开局二(快提速版):造 5 个 drone,9 个 drone 采矿,钱够 250 的时候同时造 be 和 bs,然后再补充 2 个 drone,造 1 个 overload,be 完工之后派 3 个 drone 去采气,Bs 完工后,造 6 只狗。 开局三(慢提速版):造 5 个 drone,9 个 drone 采矿,钱够 200 的时候造 bs, 补充 1 个 drone,造 be,然后再补充 1 个 drone,造 1 个 overload,be 完工之 后派 3 个 drone 去采气,Bs 完工后,造 6 只狗。 开局四(经济版):造 5 个 drone,9 个 drone 采矿,钱够 200 的时候造 bs,补 充 1 个 drone, 100 矿的时候造 be, 够 然后造 1 个 drone, 取消 be, 1 个 overload, 造 Bs 完工后,造 6 只狗。 战术要点:根据情况选择以上 4 种 9d 开局。 ZvT:9d 在 ZvT 中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。 ZvP:9d 在 ZvP 中用的比较多,提速版的 9d 主要作用是防止神族的侦查,一般 采够 100 气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族 很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的 9d 经济比较好,主要用于快速扩张。 ZvZ:9d 在 ZvZ 中一般都采用提速版开局,然后速升科技。 o9d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★★★★★ 战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在 05 年以前我竟然没听过,也没见 过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。o9d 开局出狗的 速度和 9d 出狗速度相差不到 10 秒,经济差了很多(当然,10 秒钟在星际中是 很长的一段时间)。 战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。 开局流程: 开局一 (不提速版)造 5 个 drone, 个 drone 采矿, : 9 钱够 100 的时候造 overload, 再次够 200 的时候造 bs,补人口到 11/17 的时候停农民(否则 bs 完工的时候, 不够 3 个虫卵)。 开局二 (快提速版)造 5 个 drone, 个 drone 采矿, : 9 钱够 100 的时候造 overload, 再次够 250 的时候同时造 be 和 bs,补人口到 10/17 停农民(否则 bs 完工的时 候,不够 3 个虫卵)。 开局三 (慢提速版)造 5 个 drone, 个 drone 采矿, : 9 钱够 100 的时候造 overload, 再次够 200 的时候造 bs,补人口到 11/17 停农民(否则 bs 完工的时候,不够 3 个虫卵),造 be。 战术要点: ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的 效果。 ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和 9d 相差不大,但经济好很多,很快就能 放下第 3 个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。 ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制 9d,因为出狗速度和科技速度差不多, 不过经济要好一点。 刺蛇 rush: 对抗种族: ZvP, ZvT(针对双基地的人族有待研究) 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来: 这个战术恐怕是在微操作被广泛使用之后,利用刺蛇舞来 rush 对手。 这里所说的单矿刺蛇 rush 已经很少见了,不做重点介绍。 9d Lurker: 对抗种族:ZvT,ZvP(很少用,略) 推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:我对这个战术的印象非常深刻,我在 00 年造大舰的时候,就经常被 寝室的一个兄弟用 9d 慢运潜伏者打死,后来线d Lurker 战术的威力 是在 kulou.csa 的比赛中。现在 9d Lurker 的威力已经很小了,因为现在的人族 操作都很好,不过我还是会偶尔用一下。 战术理论:用最快的速度生产克制人族的兵种(类似速隐刀)。 开局流程:造 5 个 drone,9 个 drone 采矿,钱够 250 的时候同时造 be 和 bs, 然后再补充 2 个 drone,造 1 个 overload,be 完工之后派 3 个 drone 去采气, Bs 完工后,造 6 只狗(有时候为了速度,也可以先升 2 本,再造狗)。2 本升级 一半的时候,造刺蛇塔,这样就可以使 2 本和刺蛇塔同时完工。 战术要点:初期根据情况选择是否提小狗的速度,如果提了小狗的速度,就可以 在初期压制对手,使对手不敢轻易出门,如果没有提小狗的速度,那么潜伏者的 数量会多一点或者空投会早一点。 如果不提小狗的速度, 那么对手可能会压出来, 这就要看小狗的牵制功力了,否则很容易被一波打死,另外即使 lurker 出来, 也会被人族拖住,所以一般不提小狗速度要先藏到外面两个刺蛇。9d Lurker 可 以选择扩张或者空投,因为对手一定会在路口造地堡(如果对手不造地堡,那么 肯定防不住,潜伏者一点一点的爬进去就行了),如果是扩张,就要合理的调配 经济,并在适当的时机造龙塔出自杀来撞科技球和防空投。如果想空投,那么应 该在潜伏者造好之后就差不多升级完空投了(有的地图采矿的效率会低一点,可 能空投还没研究好,等一等就可以了)。用人族基地附近的 overload 将潜伏者 慢运到人族主基地,如果有好的位置,比如矿后面,那么两个潜伏者应该埋在一 起,这样攻击力比较强,不容易被打掉;如果没有好的位置,那么两个潜伏者要 分开埋,浪费对手的雷达。不过一般来说对手要重点打击对手的矿区,而且能攻 击到雷达,其次是攻击房子和正在建造的飞机场。 9d Lurker 变种:接力空投 对抗种族:ZvT,ZvP(很少使用,不做介绍) 推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:由 9d Lurker 转型而来,一般用在空战地图上。所谓接力空投,需要 用两个 overload(一个在自己基地边缘,一个在对手基地边缘)来进行两部分 的空投。 战术理论:加快空运速度。 开局流程:同 9d lurker,如果是空战地图,可以先升级空投,后升级潜伏者技 能。 战术要点:同上。 单矿单基地飞龙:(ZvT,ZvP 版) 对抗种族:ZvT,ZvP 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:ZvT 和 ZvP 的单矿飞龙很少见,只能做为大招使用。 战术理论:隐藏好自己的战略意图,可以达到出奇制胜的效果。 开局流程: 开局一(9d 飞龙):造 5 个 drone,9 个 drone 采矿,钱够 250 的时候同时造 be 和 bs,然后再补充 2 个 drone,造 1 个 overload,be 完工之后派 3 个 drone 去 采气,Bs 完工后,造 6 只狗(有时候为了速度,也可以先升 2 本,再造狗)。2 本完工之后,造龙塔。 开局二(12d 飞龙):造 5 个 drone,9 个 drone 采矿,钱够 100 的时候造 1 个 overload,overload 出来之后造 3 个 drone,然后造 bs 和 be。升级 2 本之后造 龙塔。 战术要点:9d 飞龙比 12d 飞龙的出龙速度要快很多,不过 12d 飞龙可以造一定 数量的小狗来防守, 也可以很好的限制神族的侦查。这个战术的要点就是限制对 手侦查,使人族以为虫族是潜伏者,使神族以为虫族扩张,所以基地内部防守空 虚,飞龙就可以乘虚而入。不过一旦在出飞龙之前被对手发现意图,将很难打, 另外使用这个战术,飞龙的操作要练到非常高的水平。 单矿单基地飞龙:(ZvZ 版) 对抗种族:ZvT,ZvP 推荐等级:★★★★★ 战术由来:略。 战术理论:ZvZ 的对抗,就是看谁在防住的情况下,先出飞龙。 开局流程: 开局一(9d 飞龙):造 5 个 drone,9 个 drone 采矿,钱够 250 的时候同时造 be 和 bs,然后再补充 2 个 drone,造 1 个 overload,be 完工之后派 3 个 drone 去 采气,Bs 完工后,造 6 只狗,升级 2 本。2 本完工之后,造龙塔。 开局二(o9d 飞龙):造 5 个 drone,9 个 drone 采矿,钱够 100 的时候造 1 个 overload,钱再次够 250 的时候造 be 和 bs,然后补农民到 10/17,be 完工之后 派 3 个 drone 去采气,bs 完工后,造 6 只狗,升级 2 本,2 本完工之后,造龙塔。 开局三(12d 飞龙):造 5 个 drone,9 个 drone 采矿,钱够 100 的时候造 1 个 overload,overload 出来之后造 3 个 drone,然后造 bs 和 be。升级 2 本之后造 龙塔。 战术要点:9d 和 o9d 开局小狗出来的比较快,而 12d 小狗出来的慢,提速也慢, 飞龙也会慢一点,不过经济要好。通常 12d 飞龙的线 个基地造的比较早, 中期的时候会有优势, 不过由于小狗提速比较晚, 所以初期会被压制, 不能进攻。 而飞龙出的也比较晚, 如果小狗提速之后没有压制住对手,那么自己就要造防空 来防守一下飞龙。9d 的飞龙速度最快,是牺牲经济的打法,不过初期小狗提速 比较快,如果不停出小狗的话,初期防守是不成问题的。o9d 的优点是经济比较 好,如果遇到 9d,而且不是近点的线 只小狗藏到外面,然后家 里补个地堡, 等对手小狗来进攻, 自己的小狗去偷袭。 ZvZ 拼的就是操作和意识, 虽然农民数量不多,但要合理的调配经济,采气的农民随时都可能调去采矿。比 如 9d 飞龙遇到 3 基地暴狗的时候,如果对手不造防空,那么完全可以停气,气 体资源够造 1、2 只飞龙足矣,这个时候采水晶矿造狗和造防御才是最重要的。 Building Rush: 对抗种族:ZvZ 推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:Building Rush 其实是神族最早使用的,其实就是用炮台帮助进攻。 在虫族中,Building Rush 就是使用 sunken 来进攻。这个战术现在的成功率不 是很高。可以使用 5d、6d 或者 9d 开局来配合 Building Rush,由于本战术现在 难以成功,所以就不再多介绍了。 单矿三基地刺蛇海: 对抗种族:ZvZ 推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:国内最早的 ZvZ 对抗,并不是使用飞龙,而是用小狗和刺蛇为主力, 然后发展 3 本,出蝎子等高科技兵种。所以开始的时候用刺蛇的情况比较多,自 从飞龙被开发出来以后,刺蛇在 ZvZ 中逐渐被取代。不过有些时候,使用单矿三 基地刺蛇的战术,还是可以赢得一些 ZvZ 的对抗。 战术理论:略。 开局流程:正常的三基地开局(见后面双矿流开局)。 战术要点:初期要造一定数量的小狗,用三基地暴狗压制对手,然后利用基地多 的优势,迅速补充农民,暴刺蛇,先升级刺蛇的射程,再升级刺蛇的攻击力,根 据情况出击。 双矿流: 双矿流是虫族的主流打法,无论是 ZvT、ZvP 还是 ZvZ,都可以使用。双矿开局, 可是使虫族避免中期经济的劣势,而且可以体现出虫族的扩张优势。 双矿三基地暴狗: 对抗种族:ZvZ,ZvT,ZvP 推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:这个战术以前被称作万能战术,对任何族都可以使用,不过现在经常 用于群殴中, 因为现在虫族都小狗的操作都很好,双基地就可以利用路口防住三 基地暴狗,一直拖到出飞龙;而神族现在的双矿开局,炮台也很好的克制暴狗。 不过如果战术意图隐藏的足够好,偶尔使用这个战术,也可以取得很好的效果。 战术理论:利用初期 3 基地暴狗的绝对兵力优势,给敌人毁灭性的打击。 开局流程: 三基地暴狗的流程有很多,这里介绍一下虫族双矿双基地开局的各种 方式,以后就不在重复介绍虫族的开局。 开局一(标准 12d 外双):造 5 个 drone,9 个 drone 采矿,钱够 100 的时候造 1 个 overload,overload 出来之后造 3 个 drone,钱够 200 左右的时候(根据分 矿位置不同或早或晚) 派一个 drone 到分矿处 (这时钱应该在 300 左右) 造基地。 然后再造 1 个 drone,钱够 200 的时候,造 bs。这个是虫族最经济化的开局,不 过遇到 rush 的话,开局比较危险。 开局二(变种 12d 外双):造 5 个 drone,9 个 drone 采矿,钱够 100 的时候造 1 个 overload,overload 出来之后造 3 个 drone,钱够 200 左右的时候(根据分 矿位置不同或早或晚) 派一个 drone 到分矿处 (这时钱应该在 300 左右) 造基地, 钱够 200 的时候,造 bs。这个开局很少用,比前一个开局出狗早一点,不过遇 到极限的 rush,也会很危险。 开局三(8do12d 外双):造 4 个 drone,然后造 1 个 overload,然后再造 4 个 drone,这时候人口是 12/17,派 drone 去造分基地。然后再造 1 个 drone,钱够 200 的时候,造 bs。这个开局是最早的 12d 外双版本。 开局四(8do11d 外双):造 4 个 drone,然后造 1 个 overload,然后再造 1 个 drone,等 overload 出来之后,再造 2 个 drone。这两个 drone 出来之后一个去 分矿造基地,一个去探路,然后再造 1 个 drone,钱够 200 的时候,造 bs。这个 开局是经济不错,而且可以有效的防止 rush。 开局五(9d 外双):造 5 个 drone,9 个 drone 采矿,钱够 300 的时候直接在分 矿造基地,补一个农民,然后造 bs。这个开局经济并不好,优点是第 2 个基地 完工的速度比较快,不怕 rush。 开局六(10d 外双):造 5 个 drone,9 个 drone 采矿,钱够 100 造 be,造 1 个 drone,取消 be,钱够 300 的时候直接在分矿造基地。这个开局经济比前一种好 一点。 开局七(6d 外双):很少见,不在这里介绍。 开局八(9d bs 外双):即 9d 造 bs,然后有钱在分矿造基地(类似这种先 bs 的开局,不属于标准的外双基地,不过也算是双矿双基地开局的一种类型)。 开局九(12d bs 外双):即 12d 造 bs,然后有钱在分矿造基地。其他还有类似 11d bs 外双等等的开局都是大同小异,后面就不再介绍。 战术要点:无论哪一种开局,都可以使用三基地暴狗。三基地暴狗要尽量隐藏自 己的战术意图,升级小狗的速度来进攻。 三、四基地刺蛇海: 对抗种族: ZvT(很少见,略),ZvP 推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:这里的三、四基地刺蛇海并不是一种后期的战术,而是在前期就能获 得成功的半 Rush 开局,在对手科技兵种尚未成型的时候对敌人进行进攻。 战术理论:对抗神族的时候,如果神族没有圣堂武士和金甲虫防守,那么很难对 抗刺蛇海。 开局流程: 初期按照虫族双矿双基地的开局流程发展,然后根据自己要采用的战 术来补基地的数量。 战术要点:如果是三基地刺蛇海的战术,那么可以升级 2 本,这样可以带着房子 进攻,不怕隐刀。如果是四基地刺蛇海的战术,一般不升级 2 本,但初期在神族 基地附近的房子不要死,这样的开局刺蛇比较多。 双基地 Lurker: 对抗种族: ZvT,ZvP(略) 推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:双基地 Lurker 战术是最早的 ZvT 战术,按照早期的打法,都是双基 地暴出 2 队左右小狗,同时升级潜伏者。如果对手枪兵过早的压出来,那么就用 小狗包夹。当潜伏者出来之后,就配合小狗进攻人族,同时开矿。 战术理论:利用兵种相克来对付敌人。 开局流程:双基地 Lurker 战术的可以使用几乎任何一个双矿双基地开局流程, 不过在造 bs 的时候,同时也要造 be。这样可以使 Lurker 尽快出现在战场上。 战术要点:初期可以选择用 sunken 防守,也可以暴一定量的小狗。用 sunken 防守的好处是可以多造几个农民,经济会好一点,不过人族肯定会在潜伏者出来 之前压到门口。如果暴小狗,可以限制人族侦查,并配合潜伏者进攻。个人觉得 如果用双基地 Lurker 战术,最好还是暴小狗,毕竟双基地开局重要的就是压制 效果,如果造 sunken,不如三基地开局。 双基地飞龙:(ZvT 版) 对抗种族: ZvT 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:这个战术以前也有人用过,不过和现在的效果相差很远。应该说,双 基地飞龙近几年才得到发展, 虽然这个战术经济并不好,但可以用最快的速度来 压制对手,甚至可以一波打死打残对手。 战术理论:略。 开局流程:和双基地 Lurker 战术一样,这个战术也可以使用很多开局,不过使 用 12d 外双的时候比较多,在造 bs 的同时造 be。 战术要点:双基地飞龙战术对抗人族,重点就是对飞龙的操作,要找出人族的防 守弱点,不停的骚扰,一直拖到经济、科技或兵力成型。双基地飞龙的优势在于 可以很早就对人族压制, 迫使人族在主矿和分矿建造防空。 如果人族是双矿开局, 那么防守的弱点就会很多,比如出兵点(造 bb 的地方)。飞龙甩的好的话,甚 至可以让人族没办法造兵。 另外的骚扰点就是防空射程外的建筑,首要的攻击目 标是 vs、vi 和 bs。另外注意对手防空建造的位置,有时候可以用飞龙的溅射打 掉防空。注意保护受伤的飞龙,不要盲目的骚扰,保护飞龙不死的话,可以有效 的防止对方空投。双基地飞龙接下来需要用潜伏者来过渡,或者用潜伏者+小狗 的部队在中间压制人族,或者少量潜伏者埋在分矿路口,开矿升 3 本出蝎子。如 果不使用潜伏者,那么可以直接升 3 本,双矿出守护者,这样打要注意重点骚扰 对手的 vs 和 vi。 双基地飞龙:(ZvP 版) 对抗种族: ZvP 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:这个战术以前也有人用过,不过和现在的效果相差很远。应该说,双 基地飞龙近几年才得到发展, 虽然这个战术经济并不好,但可以用最快的速度来 压制对手,甚至可以一波打死打残对手。 战术理论:利用神族的侦查劣势,迅速造出飞龙进攻。 开局流程:和双基地 Lurker 战术一样,这个战术也可以使用很多开局,不过使 用 12d 外双的时候比较多,在造 bs 的同时造 be。 战术要点:ZvP 的双基地飞龙最好采用 12d bs 双基地或更早的出狗的双基地开 局,这样可以早一点提完狗速,在杀掉对手 probe 之后,要防止对手侦查,用小 狗堵在神族门口,迫使神族在门口补防御。然后迅速的升 2 本,造龙塔。根据 overload 的侦查,如果对手造了 vs,出飞龙的同时造 2 个自杀,这样可以直接 撞掉对手的海盗船。5、6 个飞龙完全可以打掉对手的炮台,然后注意操作飞龙, 打重要的建筑物(比如支持 vs 的 bp),也先去神族分矿看看是否能占到便宜, 如果能就打分矿的农民,神族主矿留飞龙防止对手造炮台。 双矿三基地飞龙:龙狗跳象 对抗种族: ZvT 推荐等级:★★★★☆ 战术由来: 现在的双矿三基地飞龙小狗转大象的战术,已经和早期的打法完全不 同了。先来介绍一下早期的打法:早期的三基地飞龙小狗转大象的战术,是我最 喜欢用的战术,一般都是 12d 外双(8do12d 外双),然后造 bs、第 3 个基地。 分矿处补 3、4 个 sunken。出两队飞龙和 3 到 4 队小狗压制人族(人族通常都是 单矿开局,双矿开局的很少),然后开 2 个分矿(1 个主矿 1 个分矿),在新的 开矿点造防御,4 矿出大象。这个战术大概流行到 05 年,04 年人族双基地兴起 的时候,这个战术还偶尔能用一下,但人族的整体水平提升太快,双矿的纯 sk 提了攻防, 完克这种打法, 所以三基地飞龙小狗转大象的战术渐渐的失去了威力, 取而代之的是双矿三基地飞龙骚扰、潜伏者过渡、出蝎子。现在的双矿三基地龙 狗跳象战术,其实是说双矿三基地飞龙开局,然后扩张至少一片分矿出大象,如 果想双矿憋大象,基本上都会死的很惨,没有潜伏者,人族对付双矿大象的战术 太多了, 无论是速提攻防的纯 sk 还是双 vf 暴坦克,都可以把双矿虫族打得体无 完肤(除非飞龙甩成 S 级,人族打发有问题)。 战术理论: 利用飞龙的骚扰能力和小狗的数量, 拖住人族的进攻, 等到大象出来。 开局流程:推荐使用 12d 外双的经济开局,然后人口到 17/18 的时候再造气矿, 同时造两个,然后造 bv,迅速的升级小狗的 1 防(人族通常都会先升级枪兵的 1 攻,有了 1 防的小狗,在包夹 1 攻枪兵的时候,才不会吃亏)。 战术要点: 飞龙要进行最大程度的骚扰,如果飞龙没有骚扰到什么就被对手出了 科技球, 那基本上不用打了, 没有潜伏者的虫族, 很难顶住没受骚扰的人族部队。 当对手科技球出来之后, 要注意造自杀,用自杀飞龙和小狗包夹人族第一波出来 的部队,这次包夹很重要,挡不住第 3 分矿就失守了,经济就会受到很大影响。 注意快速的提升小狗的攻防,这点很重要,如果小狗和大象的攻防很低,很难抵 抗人族的部队。 出了大象之后会有一阶段兵力优势期, 要迅速的扩张, 并出蝎子。 双矿三基地飞龙:Guardian Rush 对抗种族: ZvT 推荐等级:★★★☆☆ 战术由来: 守护者是战网时代初期常见的 ZvT 兵种, 当时的出场率不下于潜伏者, 不过由于科技球的出现和人族对 TvZ 的理解加深, 守护者慢慢的失去了在虫族战 术中的地位,沦为边缘兵种。这个战术是我早期研究的 3 个主要大招之一(还有 PvT 的 Arbiter Rush,ZvT 的 Queen Rush),在战网时代效果都很好,不过由于 人族的双矿经济开局,3 个大招现在都已经基本作废,T_T。 战术理论:利用优势兵种偷袭对手。 开局流程:12d 外双或类似的经济开局,造第 3 个基地,杀掉对手探路的农民, 在隐蔽处在第 4 个基地, 起双气矿。 升级 2 本科技, 4 个基地也升级 2 本科技。 第 主矿或分矿明显位置造刺蛇塔, 4 个基地处造 vq 和 vs 第 (龙塔) Vq 完工之后, 。 把第 4 个基地升级为 3 本,准备出守护者。 战术要点:这样的开局,对手如果不是运气非常好,绝对不会发现第 4 个基地和 龙塔。所以有可能不会造防空,这样就给飞龙的骚扰提供了很大的方便。即使对 手造了防空, 也没关系, 用飞龙进行最大程度的骚扰, 重点不让对手造 vi 和 vs。 飞龙不要死,要用来变守护者。这个战术只能做为大招,如果读者对它感兴趣, 可以到网上找一下我写的《Guardian Rush 图文战报解析》看一下。 双矿三基地飞龙:立体一波流 对抗种族: ZvT 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:这个战术其实就是飞龙转潜伏者,每个虫族玩家都会使用。不过由于 每个人对战术的理解都不一样, 所以用出来的效果也是大相径庭。在这里我只是 介绍一些自己的心得,请读者在这里根据实际情况,自己进行改善。 战术理论:略。 开局流程:12d 外双或类似的经济开局,人口 14/17 的时候造第 3 个基地,人口 17/18 的时候同时造 2 个气矿(很多虫族都是放下第 3 个基地的时候就造气矿, 我个人习惯人口 17/18 的时候造气矿,因为这样经济更好一点,不过 2 本会慢一 些)。 战术要点:和前面一样,要用飞龙进行最大程度的骚扰,但尽量不要死飞龙。出 飞龙之后要补一个基地,同时开第 3 分矿。生产刺蛇,大概 10 个左右,然后全 力暴狗。飞龙骚扰的时候,就可以变潜伏者了,一般可以变 10 个,这个时候有 10 个左右飞龙,10 个潜伏者,2 队多的小狗,可以试着进攻一次,先用飞龙把 对手的部分枪兵吸引到主基地防守,如果对手门口只有 1 个地堡,或者有 2 个位 置不好的地堡,一般都能冲下来。如果不适合强攻,马上升 3 本并升级攻防出蝎 子打后期。 双矿三基地飞龙:Queen Rush 对抗种族: ZvT 推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:这个战术最初的灵感来自于 2002 年的一次群殴,我用女王侵占了人 族的基地,他只剩了 390 矿。我忽然想,如果在 1v1 中使用女王侵占人族基地是 不是可行呢 (当时人族单矿开局是主流, 基地被侵占的话, 经济一下就会崩溃) ? 经过实验,这个战术效果还不错,所以 2004 年人族双矿经济开局之前,我经常 时候这个战术。 战术理论:迅速打击敌人经济。 开局流程:同立体一波流。 战术要点:初期暴 2 队飞龙和 1 个女王,女王和 1 队飞龙藏起来,另 1 队飞龙进 行骚扰,分矿用 sunken 和小狗防守。一旦对手主力部队出门,2 队飞龙合在一 起,先打掉人族主矿的防空,然后打基地,用女王侵占。说明:有人会问为什么 不用飞龙把基地直接打掉, 因为有时候胜负就差在几秒钟。用女王侵占比飞龙强 打基地要快, 这样可以避免损失过多的飞龙。另外侵占后的基地可以拖延人族几 秒钟的进攻时间。这个战术适合对抗单基地开局的人族。 双矿三基地 Lurker: 对抗种族:ZvT 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:这个开局是早期虫族的两大常用开局之一(另一个是三基地飞龙), 有时候使用潜伏者转飞龙也是很有效的。 战术理论:略。 开局流程:同立体一波流。 战术要点:初期可以 vs 和 bd 一起造,让人族以为虫族出的是飞龙,迫使人族造 防空,然后一下生产 9 个潜伏者,瞬间就可以形成绝对兵力优势,这个时候无论 是扩张还是压制都很有效果。迅速的出蝎子,用蝎子的黑蜂(黄雾)和虫族通道 (vn)来保护分矿。 双矿四基地:Magic Rush: 对抗种族:ZvT 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:这个战术是我在 06 年末开始研究的,最初的灵感同样来自群殴,战 术实验的效果还是不错的, 不过网上有很多人对这个战术都心存疑问,觉得刺蛇 打不过 m&m 部队。 事实上这个战术现阶段只能算是一个大招,我用这个战术赢过 很多 lv15 以上的人族,如果对战术有所怀疑不妨去试一试,如果对流程不熟悉 也可以联系我,我相信这个战术的威力。 战术理论:利用初期纯枪兵(没有医生)部队打不过纯刺蛇部队的原理,压制人 族速出蝎子。 开局流程:12d 外双,14d 造第 3 个基地,杀掉探路的农民,在隐蔽处造第 4 个 基地,双气矿,升级 2 本,造 bd 和 bv。2 本完工后造第 4 个基地处造 vq。 战术要点:4 个基地全力暴农民,初期在分矿处造 sunken 防守,5、6 个都没问 题。由于 4 个基地暴农民,农民的数量会很多,所以可以暴出大量的刺蛇。Vq 完工之后造 7、8 个女王(隐藏起来),并升级暴杀。然后升级刺蛇的射程和速 度,开始生产刺蛇。虫族大概 2 队半到 3 队刺蛇的时候,女王的魔法值就到了 150 左右,这个时候就可以进攻了,进攻的同时升级 3 本出蝎子并升级女王的诱 捕,有两种情况: 如果对手把部队放在虫族门口, 那么正是机会, 女王暴杀人族的医生, 刺蛇进攻。 对手枪兵再多, 失去了 7 到 8 个医生, 也肯定拼不过刺蛇的, 很有可能全军覆没, 这时虫族就可以反击。 如果对手把部队放到家里,就把刺蛇对着人族的路口摆好 阵型拼中后期,重点在人族第 1 次进攻的时候,要利用阵型优势包夹人族,并用 女王暴杀医生(如果人族这次进攻较晚,蝎子已经出来了)。后期就要看操作的 功力了,主要用女王的诱捕和蝎子的嗜血以及黑蜂配合刺蛇来对付人族。注意: 此战术要求的操作有点高, 不过 200 的 apm 也足够用了;这个战术可以偷一片没 有气矿的分矿;注意对手的空投,如果对手是单基地速空投枪兵,那么完克这个 战术。 三矿流: 三矿流战术, 主要是针对神族的战术,因为双矿的虫族后期无法和双矿的神族抗 衡,所以初期迅速的扩张,不失为一个好的选择。 三矿三基地科技流: 对抗种族:ZvP 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:这个战术很早以前就有,不过由于当时神族都是单矿开局,所以虫族 这样开局属于投机的打法。 而现在神族经常使用双矿开局,所以虫族的三矿三基 地成为了一种常规开局。 战术理论:和对手拼经济发展,打后期。 开局流程:现在的虫族三矿三基地开局一般都是以 o9d、9d、12d 为主流,很少 先基地后 bs 的开局。 战术要点:初期用小狗封住神族,限制神族的侦查,迫使神族造更多的防御。第 3 扩张点的选择有两种,一种无气矿,一种有气矿。在科技的选择上,可以选择 潜伏者或者飞龙,一般出飞龙可以暂时的取得制空权,对手不出海盗的话,还可 以进行骚扰,并有效的防守提速 xx 一波流和运输机的骚扰,不过如果对手用 2 个以上执政官(白球)和狂热者压制的话,会很危险,所以每个矿区都要有 2 个 sunken 配合防守,如果对手强攻,一定要手动控制 sunken 打白球,先打死白 球,狂热者就没什么威胁了。如果选择的是出潜伏者,可以压到神族门口进行封 锁,对手海盗比较多的话,可能会利用海盗+隐刀破口,这样可以把潜伏者撤到 分矿防守。一般三矿三基地开局比较适合猥琐的战略思想,利用潜伏者,地堡和 防空防守,3 或 4 矿出大象、蝎子。在进攻上可以在 3 本升级好之后,空投神族 蝎子和小狗, 重点打神族的经济, 或者空投潜伏者和小狗, 重点打神族的出兵点。 虫族对抗神族时,中后期重点防守对手的骚扰,比如空投甲虫、圣堂武士、隐刀 等等,只要不被神族骚扰成功,正面的部队就可以和神族硬拼,如果被神族骚扰 了,就一定要猥琐一点。虫族的基地一定要多造,攻防一定要升级,这样才能在 暴兵上与神族相抗衡。 三矿四基地经济流: 对抗种族:ZvP 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:这个战术是近几年才发展起来的,也是对抗神族的常用战术,与三矿 三基地不同的是,这个开局科技比较慢,不过经济很好,可以在中期与神族拼暴 兵。 战术理论:和对手拼经济发展,打后期。 开局流程:同三矿三基地科技流,不同点在于先造第 4 个基地,再造气矿。 战术要点:这个战术可以和三矿三基地使用相同的战略思想。另外,初期也可以 选择暴刺蛇和小狗压制神族, 不过最稳的打法还是要在中前期利用潜伏者来封锁 神族或者防守分矿。虫族由于兵种的限制,所以战术并不多,主要是战略思想, 虫族对抗神族有两个思想,第一个思想是限制神族扩张,不停的暴兵压制神族, 这样打的话,如果被神族空投骚扰成功一次,在兵力上就很难再压制住神族了, 所以要注意防骚扰。 第二个思想是先发展自己的经济,然后再利用兵种的机动能 力和科技去打击神族的扩张点(就是让神族去扩张,拼后期的功力)。 三矿极限狗: 对抗种族:ZvP 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:略。 战术理论:利用小狗的高性价比压制对手,拖到后期出大象。 开局流程:同三矿三基地科技流或三矿四基地经济流。 战术要点:这个战术初期在补完农民之后,开始大量造狗,需要注意的地方就是 迅速的提升小狗的攻防, 并快速的升 3 本研究小狗的肾上腺技能。初期利用小狗 的机动能力和数量,牵制神族的部队,这样就可以积攒很多的气体资源,后期能 够一次性生产很多大象。 这个战术中期比较危险,对手圣堂武士或者执政官比较 多的时候,要尽量避免和神族主力部队接触。 三矿三基地纯压制: 对抗种族:ZvT 推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:略。 战术理论:利用虫族初期的兵力优势,进行最快速度的扩张。 开局流程: 初期可以选择 12d 外双等经济开局, 3 个基地造在有气矿的资源点。 第 战术要点:由于扩张比较早,所以一定要出一定量的小狗来压制对手,迫使对手 初期不能进攻,初期不能补太多的农民,2 本要尽早升级,这样可以快速的出飞 龙和潜伏者来保护分矿。 这个战术要从头到尾都对人族进行压制, 有一定的风险, 不过一旦成功,人族就会有很大压力。