18年前被暴雪腰斩的《星际争霸:幽灵》究竟是一

发布时间:2020-03-03 来源:未知 浏览次数:

  年年中制作出来的。启动游戏后,第一眼看到的就是主角诺娃叉着腰站在背景上。选择存档后进入任务选择页面,除了第一个任务“破坏”因文件损坏而无法运行,其他几个都可以正常游玩。

  选择任务后的加载界面有一段任务简报,描述任务的大概信息。在试玩视频中,加载结束后控制者将视角对准了背后的飞船而非正前方的桥梁爆炸动画,以防游戏过于卡顿——糟糕的优化从侧面说明了《幽灵》的开发离完整版还有着非常大的距离。

  在游戏中可以看到有许多友方单位正在作战,这对于今天的玩家来说也许司空见惯,但是对于2004年的游戏而言,这套系统并不常见。试玩视频中演示的关卡是初期较为简单的部分,更像是扩展版的引导关。进入炮塔时游戏会转为自由视角,但是在试玩版本中,这一功能似乎还未开发完全。

  进入关卡的下一部分,游戏允许你使用环境击杀等多种策略而不只是枪械来处理怪物。你可以射击油桶一锅端掉所有的敌人。高斯步枪的射击瞄准需要玩家在合适的时机按下按键,让指针指在规定范围内以瞄准目标。如果玩家一直没能成功瞄准,判定区域也会变得越来越大。

  进入第三部分后,游戏难度陡增,出现的众多强大敌人逼迫玩家更多的考虑如何使用自己的隐身能力,分配隐身能量条。这一阶段出现了类似于《刺客信条》中的“鹰眼视觉”的视野,和更多的获取信息的方式。潜行而不是射击玩法明显占据了主要地位,诺娃需要暗杀两名士兵以破坏炮塔。

  游戏中的收藏品可以解锁百科条目的进度,但是打开百科条目会使得游戏崩溃。下一个任务目标是进入控制房间关闭终端,进入房间时需要背后暗杀掉一名看守的士兵,击杀动画是诺娃直接跳到了他的脖子上用大腿拧断了颈椎。关闭终端则需要完成一个比拼手速的小游戏来达成目的。

  从《星际争霸:幽灵》的开发过程和试玩视频不难看出,它命途多舛的开发历程里混杂了太多的要素,而且完成度并不高。一个混杂着潜行要素的半成品射击游戏试玩版——这就是《星际争霸:幽灵》最后留下的样子。但是它本可以成为一款伟大的游戏,一款作为《星际争霸》系列衍生游戏奠基者的作品。

  根据推特用户DaysAfterRodeo的消息,这些《星际争霸:幽灵》的试玩版在一台开发机中被发现,而现在泄露的并不是全部的内容。也许在接下来的一段时间内,我们能看到更多关于《星际争霸:幽灵》的消息。

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