从星际到刀塔——浅谈电竞游戏的纪律性

发布时间:2020-04-05 来源:未知 浏览次数:

  谈起电竞,就不得不提星际争霸这款作品,该系列不仅开发了一系列的即时战略战术,同时还衍生出了一系列特有的电竞文化——譬如“运营”这个在今天听来耳熟能详的词汇,当然还有飞龙骑脸怎么输这样的脍炙人口的笑谈。我们今天要聊的“纪律性”同样来源于这款作品。

  从电子经历的诞生和历史上来看,“纪律性”一词来源于星际争霸想必不会有太多的争议。纪律原指纪纲、法度,又指规矩、规律,是在一个日常生活中很常见的词汇,而电子竞技又赋予了其一层新的含义。其在电子竞技中的衍生词汇”纪律性”是指——玩家在规则约束下,于特定的时间、位置,进行规范化的操作和流程的一种行为。举个例子,不管是老玩家都听过一种战术叫做TR一波流,这种战术通常由进攻方操作基础单位在防守方的视野阴影处修建防御塔(Tower),并围绕防御塔的建筑优势来打进攻。面对凭空出现的防御塔,防守方往往会失去先机,乃至全盘溃败。譬如星际2中的虫族,一旦被神族在阴影处修完了塔(地堡),在游戏开局就丢掉400块经济的基地都是基操,甚至可能直接打出GG(投降)。正因如此,防守方往往会在特定时间段或者特定地域派一个基础单位查看对方是否在修自己家的地堡,以此来排除敌方采用此种战术的可能性,这就是纪律性的一种。

  纪律性这种行为在电子竞技中普遍存在,作为目前市面上最成熟的电子竞技作品之一,星际争霸中所涉及到的纪律性操作数不胜数,标准时间补人口造建筑、固定频率切屏、切编队、探人族机枪死神、人族神族2基地时间、采气量等等,深入挖掘种族层面的细节会更多,每个种族面对不同种族的纪律性操作多种多样,甚至不同的地图,不同的选手都会有各种各样的纪律性操作,这些是星际争霸的纪律性。

  同样是电竞的标杆、V社作品CSGO中所涉及到的纪律性行为丝毫不逊色于星际争霸。CSGO中涉及到纪律性的部分,同样能单独拿出来写一个长篇了,每一张地图中的每一个角落,爆头线、阴人点位、架枪位、乃至于职业选手日常训练的精准到秒级的跑图线路,都输于CSGO中的纪律性,一张荒漠迷城地图,光一个B2楼点,老6位、沙发、超市、扫B小依次扫点清点,这样的操作是玩家在无数次血与泪的教训之后总结的最优解法,而在资讯发达的今天,只要有心我们就能快速的学习掌握。

  纪律性是帮助玩家和在游戏的过程中克服人类本身的诸多习惯并规范化至底层的操作,其根本目的是为了优化玩家的操作细节,尽可能地实现精准化操作,避免非必要性失误,从而在在人与人的对抗中取得最终的胜利。当然我们都知道,无论如何我们玩家都不可能如同AI那样在数万场数十万场的数据学习过后实现完美无缝Combo以及宇宙级的团战拉扯(注1:OpenAI每个时间步骤会观察大约 16000个值,可以对比下国际象棋的1000个值和围棋的6000个值)。

  显然,我们不可能跟汽车飞机来比较行进速度,我们当然也不可能跟AI来比较失误率和操作的精准度,那么多星际CSGO以及刀塔万场的玩家依然会有大量的失误和游戏认知偏差,而纪律性的意义就在于其能帮助我们尽可能的改善我们玩家在游戏中的诸多不规范、不科学的行为模式,优化我们的游戏方式,从细节上改善游戏模式。就如我们前文提到的例子一样,这样的行为是非常有意义的,即便是纯粹的萌新虫族在被神族地堡骑脸之后也会知道在特定的时间点上进行阴影处巡逻,尽管这看起来有点像是经验总结,我也没有去找一番数据来支撑这一论调,但我相信每一个有过相关经历的玩家都会认同这种常识性的逻辑理论。

  比较奇怪的是,相较于星际和CS在纪律性上的专注和挖掘,国内的刀塔玩家群体中我们很少或者从没听到过纪律性这个词,更多的是用细节来形容,尽管这两个词的内涵极度相似,但实际上还是有所差别的,纪律性更多的是强调一种规律、规范的行为模式,而细节则偏向于微操部分,具体区别各位可以在文中详细感受下。笔者作为一个老刀er,也很少看见关于刀塔的规范化的流程操作。的确,刀塔这个5V5的游戏充满了变数,我们需要在激烈的对抗中、在多种选择中不断地寻找合理的决策,而己方5人与敌方5人各自的选择又会不断的交汇碰撞成一种未知的结果。即便如此,我相信只要看过OpenAI与职业队伍对抗赛视频的玩家,都已经看出了,这个游戏或许不存在最优解,却一定存在大量的操作优化空间,这是刀塔的纪律性。

  我们能看出许多职业队伍有进行相关方面的训练,譬如多少分钟必须拔掉中路1塔,譬如什么阵容出门要开雾拿1血,又譬如推进和防守的决心等等,他们在这些方面做了大量的训练,但对于普通玩家而言,我在刀塔中感受到的纪律性行为远没有在星际争霸中的强烈,诚然后者是一个1V1的对抗游戏,且在前期所有的流程都是固定化,其纪律性展现得更为彻底,然如同刀塔这样的多人合作对抗作品,是否应该更加提倡纪律性这样的文化和元素呢?

  当我们谈纪律性的时候,在我看来是在谈游戏操作层面上那些需要我们流程化的部分。刀塔2比星际2或是CSGO更加复杂一点?也许是,也许不是,实际上就游戏的上限来看,这三款游戏各有所长,星际2的多线和微操、CSGO的反应和战术,这些刀塔都有却不如前两者来得突出,但是游戏的整体难度上,个人认为刀塔2稍高一筹,玩家需要付出的学习成本显然更高,同时也更难在漫长的游戏生涯中观测出玩家细节的差距,只能在天梯系统上来评价一个普通玩家水准的高低。

  刀圈知名论坛SG有这么一句话,天梯分高的职业选手不一定很强,但天梯分低的职业选手一定是废物。这句话所体现的还有一层含义是,或许你是一个很强的玩家,但是同样可能需要花上相当多的时间来将天梯分提升到与你实力对等的高度。所以,刀塔玩家的强弱不仅仅因为游戏本身设定的多样性而难以评判,同时也由于部分客观因素存在,导致了许多玩家往往在被带躺的场面中迷失。而强如星际2这种1V1对抗级别的游戏都在不断地强调纪律性,刀塔难道不是更应该从纪律性来着手游戏水平的提升么?

  我们都看过一些关于刀塔细节的教学文,甚至笔者本人也写过不少,却很少有人真的将其当作严格的教条一样来执行。就拿最基本的补刀来说,在游戏中期,我们都会遭遇快速推线和线野双收的抉择,而此种情况下许多人会直接技能清线再接两刀直接利用英雄单位的高攻击来收刀,而不像前期对线时那样通过计算来补刀,这种情况很容易漏刀,这样的场景我们在比赛中和顶尖选手的直播中也经常性地看到。事实是既然我们决定了收完刀再走了,那么更应该计算后收刀走人,像你我这样的玩家偷懒利用普通攻击收刀而后漏刀的行为称得上屡见不鲜。

  刀塔相当复杂,而想成为一个优秀的刀塔玩家,我们需要涉及到游戏的方方面面,一百多个英雄需要我们掌握,上百种道具需要我们熟练运用,正反补眼位雾支援蹲人进攻防守拉扯等等,这些繁琐又精妙的设定不仅对是玩家的考验,而且还是一道思维上的枷锁,让人无所适从。大量的训练和比赛观摩有助于我们提高自身的游戏水准,不过,就如中医的这种经验医学很难被现代的实验医学所认可一样我们单纯地利用自己的游戏经验来学习和掌握刀塔这样类型的作品,却是是一种正确的思路,但这条路会很漫长,能在其中脱颖而出的,不是天赋异禀的佼佼者,就是勤练不缀的苦心人。

  越是复杂的环境,越是需要一些规范化的行为来帮助我们更好的掌控这个游戏,刀塔难吗?或许它已经是这是这个世界上最高难度的游戏之一了,套用一句采访——想要成为顶尖玩家抑或是职业选手,至少要付出1年的努力。而普通玩家在其中奋战几千局上万局之后,可能都达不到职业选手的高度,这无疑是让人沮丧的,这背后的原因在我看来就是纪律性的缺失,这无关天赋,说得再通俗一点,缺乏系统性的探索。绝大多数老刀友都有着旺盛的求胜心,在电子竞技作品中还有什么能比胜利能带给我们更为酣畅的享受?

  求胜心与游戏的趣味性让玩家享受游戏,不过,想要获得一场场比赛的胜利、持续的提升个人水平、获得游戏的至高享受,光依靠经验来提升水平显然是不够严谨的,刀塔与篮球有着高度的相似度,同样是5V5的对抗,同样是快节奏的战斗,选手们在其中很容易忽略了种种细节导致赛事的失利,而教练或是后勤团队在背后通过数据的总结、赛事的回顾,能为选手提供专业的建议和支持,不同的是后者在训练体系会更加成熟。而纪律性,则是普通玩家的教练,将游戏细节分解和数据化,这显然是更科学的学(shang)习(fen)姿势。

  本文的目的也不是批评或站在某种高点来一通指责,而是希望电竞水友们能注意到纪律性的重要性。笔者希望通过一些细节来抛砖引玉,如果水友能有所收获自然最好,即便没有收获也希望能引发一些思考。

  譬如,我们都知道观测小地图的能帮助我们看清楚场面的变化,那么我们有没有在整场游戏的非团战环节,建立一个观测的习惯?我个人经历过多年的刀塔,但在游戏途中仍然经常性的忘记查阅小地图,而这样的情况据我所知是普遍存在的,我们能看到在对线的顶分也偶尔会因没注意看小地图而错过了某些信息,对于大多数玩家而言,非团战时期查看小地图是非常重要的吗,是否将其作为补刀一样的基本操作,用一个标准去训练?实际上刀塔的游戏节奏并不那么紧凑,我们有大量的时间通过小地图来获取信息,而这却是绝大多数玩家缺失的,包括正在冲击国服前500的笔者。

  又譬如,6000分以下绝大多数玩家都没有查看地图中间时间变化的习惯,每一波刷野、每一次行动前查看时间,或拉野、或刷钱、或游走,这个时间点能帮助我们做出更准确的习惯,笔者在近期给自己定的一个纪律性小标准是,每一次刷野A过去时,先抬头看一下上方时间,如果在40秒左右是否能考虑拉一个双野来增加个人的发育效率。

  还有诸如击杀前查阅敌方装备、人工记忆肉山时间、技能蓝量的控制,甚至是小地图上敌方全体或者主要游走单位消失多少秒后需要缩塔防守等等。我们可以在赛前为自己设定一些纪律性的准则,赛后查看录像来进行回顾。每一个人对刀塔这样多元化游戏的理解都不完全相同,任何人都能给自己定制一些非常细微的规则并以此作为自己每一场游戏的执行标准。不论是刀塔也好,其他电竞作品也好,或许这些所谓的细节、所谓纪律性不能在短时间内帮我们天梯分增加多少,段位提高几级,却是我们游戏水准提升的根本所在。

  就如星际争霸中所有TVP都有防一手修炮塔的必要一样,任何一款电子竞技乃至于任何一种类型的体育竞技项目都或多或少有自己的一些【纪律性】的要素,笔者谈了刀塔,我们完全可以将其带入到其他项目之中,如果你曾今卡过血源诅咒抑或是只狼的BOSS,如果你在某类作品或项目中面临过无数次的失败,你一定明白我想表达的是什么,对于这世界上绝大多数玩家而言,一定的纪律性能帮助我们在绝大多数竞技项目中更进一步,我们永远学不会像Open AI一样去战斗,但在高度自律下,我们可以学会实现自我的学习进化。

  注1:引用自【OpenAI公开Dota 2论文:胜率99.4%,「手术」工具连续迁移训练】